Valor del puzle. 40 picarats.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Panadería
Acertijo. Los panecillos que había en el mostrador de la panadería se han desordenado totalmente. Parece ser que, con el caos, se ha colado un panecillo extra en la bandeja. Echa un vistazo a la imagen de la pantalla superior y localiza el panecillo que sobra. Cuando lo encuentres, colócalo en la cesta.
Solución. Coloca en la cesta este pan.
sábado, 30 de mayo de 2015
Puzle 12: Travesía nebulosa
Valor del puzle. 20 picarats.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Plaza Mayor
Acertijo. Utiliza las nubes para crear un puente y llegar hasta la princesa del castillo. Toca una nube para moverla hacia arriba o hacia abajo con tu hechizo mágico. Las nubes que eleves se compactarán y podrás caminar sobre ellas: las que bajes, se convertirán en nubes grises, cargadas de lluvia, por las que no podrás cruzar. Ten cuidado: tus poderes mágicos hoy están un poco... alterados. Al mover una nube, también moverás las que estén a su lado.
Solución. Deberías pulsar las siguientes: 1 - 3 - 5 - 8 - 11.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Plaza Mayor
Acertijo. Utiliza las nubes para crear un puente y llegar hasta la princesa del castillo. Toca una nube para moverla hacia arriba o hacia abajo con tu hechizo mágico. Las nubes que eleves se compactarán y podrás caminar sobre ellas: las que bajes, se convertirán en nubes grises, cargadas de lluvia, por las que no podrás cruzar. Ten cuidado: tus poderes mágicos hoy están un poco... alterados. Al mover una nube, también moverás las que estén a su lado.
Solución. Deberías pulsar las siguientes: 1 - 3 - 5 - 8 - 11.
Puzle 11: Victima real
Valor del puzle. 30 picarats.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Mercado del oeste
Acertijo. ¡Han atacado al Rey! La agresión lo ha dejado tendido en el suelo, inconsciente. Varias personas han acudido corriendo al lugar, lo que ha impedido que el sospechoso escapase. Por lo tanto, el culpable todavía se encuentra en la sala ¿Quién será? Interroga a todas las personas presentes y descubra al culpable. ¡Recuerda que el agresor intentará mentir para salir indemne!
Solución. Ha sido el caballero.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Mercado del oeste
Acertijo. ¡Han atacado al Rey! La agresión lo ha dejado tendido en el suelo, inconsciente. Varias personas han acudido corriendo al lugar, lo que ha impedido que el sospechoso escapase. Por lo tanto, el culpable todavía se encuentra en la sala ¿Quién será? Interroga a todas las personas presentes y descubra al culpable. ¡Recuerda que el agresor intentará mentir para salir indemne!
Solución. Ha sido el caballero.
Puzle 10: Sombra sospechosa
Valor del puzle. 20 picarats.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Mercado oeste
Acertijo. "Durante mi ronda nocturna, he observado algo realmente extraño... Aunque la luz del corredor solo debería proyectar una sombra de mí, ¡había cuatro! ¡¿Qué extraño sortilegio será este?! Encuentra mi verdadera sombra y acaba con la horrible maldición que pesa sobre mí."
Solución. Tienes que marcar la sombra B.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Mercado oeste
Acertijo. "Durante mi ronda nocturna, he observado algo realmente extraño... Aunque la luz del corredor solo debería proyectar una sombra de mí, ¡había cuatro! ¡¿Qué extraño sortilegio será este?! Encuentra mi verdadera sombra y acaba con la horrible maldición que pesa sobre mí."
Solución. Tienes que marcar la sombra B.
Puzle 9: Juego de títeres
Valor del puzle. 30 picarats.
Lugar. Episodio 1: Labirinthia, una enigmática ciudad / Mercado del este
Acertijo. Hay seis marionetas desmontadas y cada una debería tener seis partes: cabeza, torso, dos brazos y dos piernas. Toca con el lápiz la cara de una marioneta para recomponerla con todas las partes de su cuerpo. Cuida de que las partes no se solapen, o las cuerdas que las controlan se enredarán.
Solución. Marca las casillas como en la siguiente imagen.
Lugar. Episodio 1: Labirinthia, una enigmática ciudad / Mercado del este
Acertijo. Hay seis marionetas desmontadas y cada una debería tener seis partes: cabeza, torso, dos brazos y dos piernas. Toca con el lápiz la cara de una marioneta para recomponerla con todas las partes de su cuerpo. Cuida de que las partes no se solapen, o las cuerdas que las controlan se enredarán.
Solución. Marca las casillas como en la siguiente imagen.
Puzle 8: Mapa truncado
Valor del puzle. 30 picarats
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Centro de la ciudad
Acertijo. Este mapa de la ciudad se ha roto en doce trozos. Coloca cada uno de ellos en el sitio correcto para reconstruir el mapa. Presta especial atención al trazado de las calles y en cómo se conectan entre sí.
Solución. Coloca los trozos como en la siguiente imagen.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Centro de la ciudad
Acertijo. Este mapa de la ciudad se ha roto en doce trozos. Coloca cada uno de ellos en el sitio correcto para reconstruir el mapa. Presta especial atención al trazado de las calles y en cómo se conectan entre sí.
Solución. Coloca los trozos como en la siguiente imagen.
Puzle 7: Cajita de música
Valor del puzle. 20 picarats.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Calle principal
Acertijo. Esta preciosa caja de música está adornada con cuatro muñecos orientados en diferentes direcciones. Los botones de la pantalla táctil permiten girar 90º dos muñecos a la vez. Utilízalos para que todos miren hacia delante. Ten en cuenta que no podrás tocar el mismo botón dos veces seguidas.
Solución. Pulsa los botones en este orden: verde - amarillo - azul - verde - azul - verde.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Calle principal
Acertijo. Esta preciosa caja de música está adornada con cuatro muñecos orientados en diferentes direcciones. Los botones de la pantalla táctil permiten girar 90º dos muñecos a la vez. Utilízalos para que todos miren hacia delante. Ten en cuenta que no podrás tocar el mismo botón dos veces seguidas.
Solución. Pulsa los botones en este orden: verde - amarillo - azul - verde - azul - verde.
Puzle 6: A capa y espada
Valor del puzle. 35 picarats.
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Calle principal
Acertijo. "¡Es por todos conocidos que en nuestra Orden aspiramos a la excelencia! Para mantener nuestra reputación, es indispensable bloquear los ataques con vuestros escudos de manera eficaz. Hoy no nos vamos de aquí hasta que cada uno de vosotros me demuestre que puede defenderse. ¡Demostradme de qué sois capaces!"
Solución. Coloca las piezas en el siguiente orden:
Lugar. Episodio 1: Labyrinthia, una enigmática ciudad / Calle principal
Acertijo. "¡Es por todos conocidos que en nuestra Orden aspiramos a la excelencia! Para mantener nuestra reputación, es indispensable bloquear los ataques con vuestros escudos de manera eficaz. Hoy no nos vamos de aquí hasta que cada uno de vosotros me demuestre que puede defenderse. ¡Demostradme de qué sois capaces!"
Solución. Coloca las piezas en el siguiente orden:
viernes, 29 de mayo de 2015
Puzle 5: Salvemos a Aria
Valor del puzle. 20 picarats.
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa / Puente de la torre (sala misteriosa).
Acertijo. Aria tiene las manos atadas a la espalda con un nudo muy fuerte. Rápido, ¡desátala! ¿Qué solución, A o B, evitará que se haga un nudo en la cuerda cuando se tire de los dos extremos a la vez?
Solución. Toca dos veces la B
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa / Puente de la torre (sala misteriosa).
Acertijo. Aria tiene las manos atadas a la espalda con un nudo muy fuerte. Rápido, ¡desátala! ¿Qué solución, A o B, evitará que se haga un nudo en la cuerda cuando se tire de los dos extremos a la vez?
Solución. Toca dos veces la B
Puzle 4: Muro enigmático
Valor del puzle. 40 picarats.
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa / Puente de la torre (túnel)
Acertijo. El temblor repentino ha descolocado unos cuantos ladrillos del muro. Arrastra los bloques y colócalos en su sitio de manera que se recomponga el dibujo en relieve.
Solución. Mueve las piezas en el siguiente orden.
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa / Puente de la torre (túnel)
Acertijo. El temblor repentino ha descolocado unos cuantos ladrillos del muro. Arrastra los bloques y colócalos en su sitio de manera que se recomponga el dibujo en relieve.
Solución. Mueve las piezas en el siguiente orden.
Puzle 3: Fuga de linternas
Valor del puzle. 25 picarats.
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa. / Parque: Zona del accidente.
Acertijo. El museo ha solicitado ayuda a la policía local para aumentar la seguridad. Las linternas de los policías les permiten ver hasta una distancia de tres baldosas. Haz lo posible para salir de la habitación de forma sigilosa y sin que te vean.
Solución. 4 abajo - 1 derecha - 1 abajo - 3 derecha - 1 arriba - 2 derecha - 1 arriba - 1 abajo - 2 arriba - 1 derecha - 1 arriba - 2 derecha - 1 arriba - 1 abajo - 1 arriba - 5 abajo.
Puzle 2: Bartonburguesa
Valor del puzle. 30 picarats.
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa / Orilla del Támesis
Acertijo. La investigación sobre los misteriosos acontecimientos de esta noche se ha detenido bruscamente. La "Hamburguesa Scotland Yard", la favorita del agente Barton, se ha desparramado. No piensa seguir colaborando hasta que la arregle y termine de comer. Ayuda a Barton a recomponer su preciada hamburgbuesa. ¡No te olvides de colocar el kétchup encima correctamente!
Solución. Arrastra las porciones de hamburguesa para que queden como en la siguiente imagen.
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa / Orilla del Támesis
Acertijo. La investigación sobre los misteriosos acontecimientos de esta noche se ha detenido bruscamente. La "Hamburguesa Scotland Yard", la favorita del agente Barton, se ha desparramado. No piensa seguir colaborando hasta que la arregle y termine de comer. Ayuda a Barton a recomponer su preciada hamburgbuesa. ¡No te olvides de colocar el kétchup encima correctamente!
Solución. Arrastra las porciones de hamburguesa para que queden como en la siguiente imagen.
Puzle 1: De vuelta a casa
Valor del puzle. 20 picarats.
Lugar. Prólogo, una noche oscura y tormentosa / Despacho de Layton
Acertijo. Una bruja de blanco y otra de negro quieren ir volando a sus respectivos castillos. Tomarán el camino que tienen en frente a ellas y girarán cada vez que se topen con uno de los senderos iluminados. Toca uno de los senderos, y desaparecerán todos los que tengan ese color. Si lo tocas de nuevo, volverán a aparecer. Ayuda a las brujas y elimina los senderos que las conducirían hacia el abismo.
Solución. Tienes que eliminar los senderos verdes y los azules.
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